+7 (342) 258-24-48 art@skprm.ru

«Под парусом в Сибирь» — реализация сложной экспозиции в условиях ограничений

Проект «Под парусом в Сибирь» — это реализация музейной экспозиции в ситуации, когда проект существовал как идея и образ, но не как инженерная система.

Нам предстояло превратить художественную концепцию в работающую экспозицию: собрать контент, спроектировать конструкции, разработать технологии производства и сборки уже в процессе реализации, не выходя за рамки закупки и сроков.

 
  • Тип проекта:
    реализация ранее разработанного дизайн-проекта
  • Расположение:
    ХМАО — Югра, г. Сургут
  • Площадь экспозиции:
    80 м²
  • Сроки реализации:
    июль 2024 — декабрь 2024

Задачи проекта

Реализовать дизайн-проект в реальных условиях объекта
Разработать конструктивные решения с нуля, без исходной инженерной базы
Уложиться в рамки закупочной документации и утверждённого бюджета
Интегрировать физические интерактивы и мультимедиа в ограниченное пространство
Координировать большое количество разнопрофильных специалистов
Собрать и упорядочить исторический контент

Помещение до начала работ

Исходное пространство требовало серьёзной подготовки:

  • демонтаж устаревших элементов;

  • адаптация под новые экспозиционные конструкции;

  • учёт инженерных ограничений помещения;

  • работа в условиях ведения параллельного ремонта.

Макеты и экспозиционные элементы

В рамках проекта были разработаны и изготовлены:

  • макеты судов и манекен с высокой степенью детализации;

  • барельефы деревьев и рельефные элементы;

  • индивидуальные экспозиционные конструкции;

  • мебель и витрины, адаптированные под сценарий экспозиции.

Материалы подбирались с учётом долговечности и музейной эксплуатации.

 

Программное обеспечение и мультимедиа

Для усиления вовлечённости посетителей было разработано ПО:

  • мультимедийные сценарии для экспозиции;

  • программное обеспечение для интерактивных элементов;

  • интеграция цифрового контента с физическими объектами.

Интерактивная карта "Пути в Сибирь"

Сенсорный экран + Интерактивная карта 

Интерактив объединяет сенсорный экран и световой лайтбокс, работающие синхронно. На экране посетитель изучает три пути заселения Сибири, а выбранный маршрут в реальном времени подсвечивается на карте, делая географию переселения наглядной и понятной.

Комплекс содержит большой информационный блок о путях, быте и условиях передвижения, а также обучающие игры: сборку коча из элементов по архивным изображениям и игру на загрузку коча — необходимо правильно распределить груз весом 300 кг (в пудах).

Вся графика выполнена иллюстратором и адаптирована под музейную среду: интерактив визуально насыщенный, но не перегруженный, и подходит для разной аудитории.

 

​​Передвижной экран «Мангазейский ход»

Передвижной экран + Анимированная карта

Интерактив построен как сочетание статичной карты и передвижного экрана на направляющих. Экран перемещается вдоль карты, а контент на нём меняется в зависимости от положения: карта «оживает» прямо на экране.

На экране разворачиваются анимированные сцены развития исторического поморского морского и речного пути XVII века, соединявший Русский Север (устье Северной Двины) с Сибирью, через Карское море, Тазовскую губу и реку Таз до города Мангазея, являвшегося центром торговли пушниной

Вся графика и анимация выполнены вручную иллюстратором - визуальный стиль единый, детализированный и исторически выверенный. Отдельное внимание уделено предметам быта и пушнине: изображения животных и товаров адаптированы под локальную фауну региона.

Интерактив дополняет общую тему заселения Сибири и работает как наглядное повествование, соединяющее карту, движение и рассказ.

 

Проекционная игра «На борту корабля»

Проектор + Физическое управление

Интерактив выполнен в формате проекционной игры с физическим управлением. Посетители сидят на сундуке, как в лодке, и управляют движением коча с помощью рулевого весла. Пространство вокруг оформлено как каюта судна, усиливая эффект погружения.

Игра построена как движение по реке с видом сверху: на пути встречаются препятствия, которые нужно объезжать, и цели, которые необходимо достигать. Доступны три игровых режима - воевода, купец и казак. В зависимости от выбранной роли игроки собирают товары, добровольцев или служилых.

Интерактив объединяет движение, физическое действие и сюжет, позволяя прожить путь заселения Сибири не через текст, а через игровой опыт.

 

Физические интерактивы

В экспозиции реализованы физические интерактивы:

  •  механические и тактильные элементы;

  •  интерактивные объекты для вовлечения разных возрастных групп;

  •  элементы, рассчитанные на активное взаимодействие посетителей.

Интерактивы проектировались с учётом интенсивной эксплуатации.

 

Ремонт и монтаж

Работы велись в условиях параллельных процессов:

  •  адаптация конструкций под изменения на объекте;

  •  монтаж экспозиционного оборудования;

  •  финальная настройка всех элементов экспозиции;

  •  пуско-наладочные работы перед сдачей.

1

Художественная адаптация проекта

Перевели дизайн-концепцию в реализуемые решения с учётом реального пространства, возможностей материалов и ограничений объекта

2

Проектирование и документация

Разработали конструкторскую и техническую документацию, необходимую для производства и монтажа экспозиции

3

Производство экспозиционного оборудования

Изготовили витрины, стенды и специальные конструкции под конкретные экспонаты и сценарии экспозиции

4

Мультимедиа и программное обеспечение

Разработали программное обеспечение и мультимедийные элементы, интегрированные в общую логику экспозиции

5

Физические интерактивы и макеты

Создали макеты и интерактивные элементы, дополняющие экспозицию и усиливающие вовлечённость посетителей

6

Адаптация в процессе ремонта

Корректировали проектные решения по мере изменения условий на объекте во время ремонтных работ

7

Монтаж экспозиции

Выполнили сборку и установку всех элементов экспозиции на площадке музея

8

Пуско-наладка и сдача объекта

Настроили оборудование, проверили работу всех систем и передали экспозицию в эксплуатацию

Результат работы

  • Создана многослойная и насыщенная экспозиция, сочетающая физические объекты, интерактивы и мультимедиа.

  • Все элементы экспозиции работают как единая система — от макетов до программного обеспечения.

  • Экспозиция полностью соответствует ТЗ, принята заказчиком и готова к стабильной эксплуатации.

Итоги проекта

Проект «Под парусом в Сибирь» стал примером того, как сложный дизайн-проект может быть реализован в реальных условиях объекта, без потери качества и смысла.

Экспозиция была собрана без потери замысла, несмотря на параллельное проектирование, производство и монтаж.

Физические интерактивы, мультимедиа и экспозиционные элементы работают как единый комплекс, рассчитанный на стабильную и долгосрочную эксплуатацию.

Пространство получилось насыщенным и удобным для посетителей, а все элементы — от макетов до мультимедиа — интегрированы в единую логику.

 

Проект в Сургуте стал логичным продолжением работы со сложными и нестандартными условиями.

Следующий кейс — проекты в рамках национальной программы «Культура», реализованные в удалённых регионах России, где ключевую роль играют точный расчёт, логистика и управление процессом. Смотреть кейс: "Музеи в любом уголке России — от Приморья до Колымы"

 

 

 

Связаться с нами

Чтобы обсудить проект, оставьте свои контактные данные. Мы ответим вам в течение 1 часа.

Прикрепить файл
Не более 8 мб, большие файлы отправляйте на почту
Успешно
Наш менеджер свяжется с вами в ближайшее время и ответит на все интересующие вопросы

Другие проекты

Другие проекты

Этот сайт использует куки и это безопасно