«Под парусом в Сибирь» — реализация сложной экспозиции в условиях ограничений
Проект «Под парусом в Сибирь» — это реализация музейной экспозиции в ситуации, когда проект существовал как идея и образ, но не как инженерная система.
Нам предстояло превратить художественную концепцию в работающую экспозицию: собрать контент, спроектировать конструкции, разработать технологии производства и сборки уже в процессе реализации, не выходя за рамки закупки и сроков.
-
Тип проекта:реализация ранее разработанного дизайн-проекта
-
Расположение:ХМАО — Югра, г. Сургут
-
Площадь экспозиции:80 м²
-
Сроки реализации:июль 2024 — декабрь 2024
Задачи проекта
Макеты и экспозиционные элементы
В рамках проекта были разработаны и изготовлены:
-
макеты судов и манекен с высокой степенью детализации;
-
барельефы деревьев и рельефные элементы;
-
индивидуальные экспозиционные конструкции;
-
мебель и витрины, адаптированные под сценарий экспозиции.
Материалы подбирались с учётом долговечности и музейной эксплуатации.
Программное обеспечение и мультимедиа
Для усиления вовлечённости посетителей было разработано ПО:
-
мультимедийные сценарии для экспозиции;
-
программное обеспечение для интерактивных элементов;
-
интеграция цифрового контента с физическими объектами.
Интерактивная карта "Пути в Сибирь"
Сенсорный экран + Интерактивная карта
Интерактив объединяет сенсорный экран и световой лайтбокс, работающие синхронно. На экране посетитель изучает три пути заселения Сибири, а выбранный маршрут в реальном времени подсвечивается на карте, делая географию переселения наглядной и понятной.
Комплекс содержит большой информационный блок о путях, быте и условиях передвижения, а также обучающие игры: сборку коча из элементов по архивным изображениям и игру на загрузку коча — необходимо правильно распределить груз весом 300 кг (в пудах).
Вся графика выполнена иллюстратором и адаптирована под музейную среду: интерактив визуально насыщенный, но не перегруженный, и подходит для разной аудитории.
Передвижной экран «Мангазейский ход»
Передвижной экран + Анимированная карта
Интерактив построен как сочетание статичной карты и передвижного экрана на направляющих. Экран перемещается вдоль карты, а контент на нём меняется в зависимости от положения: карта «оживает» прямо на экране.
На экране разворачиваются анимированные сцены развития исторического поморского морского и речного пути XVII века, соединявший Русский Север (устье Северной Двины) с Сибирью, через Карское море, Тазовскую губу и реку Таз до города Мангазея, являвшегося центром торговли пушниной.
Вся графика и анимация выполнены вручную иллюстратором - визуальный стиль единый, детализированный и исторически выверенный. Отдельное внимание уделено предметам быта и пушнине: изображения животных и товаров адаптированы под локальную фауну региона.
Интерактив дополняет общую тему заселения Сибири и работает как наглядное повествование, соединяющее карту, движение и рассказ.
Проекционная игра «На борту корабля»
Проектор + Физическое управление
Интерактив выполнен в формате проекционной игры с физическим управлением. Посетители сидят на сундуке, как в лодке, и управляют движением коча с помощью рулевого весла. Пространство вокруг оформлено как каюта судна, усиливая эффект погружения.
Игра построена как движение по реке с видом сверху: на пути встречаются препятствия, которые нужно объезжать, и цели, которые необходимо достигать. Доступны три игровых режима - воевода, купец и казак. В зависимости от выбранной роли игроки собирают товары, добровольцев или служилых.
Интерактив объединяет движение, физическое действие и сюжет, позволяя прожить путь заселения Сибири не через текст, а через игровой опыт.
1
Художественная адаптация проекта
Перевели дизайн-концепцию в реализуемые решения с учётом реального пространства, возможностей материалов и ограничений объекта
2
Проектирование и документация
Разработали конструкторскую и техническую документацию, необходимую для производства и монтажа экспозиции
3
Производство экспозиционного оборудования
Изготовили витрины, стенды и специальные конструкции под конкретные экспонаты и сценарии экспозиции
4
Мультимедиа и программное обеспечение
Разработали программное обеспечение и мультимедийные элементы, интегрированные в общую логику экспозиции
5
Физические интерактивы и макеты
Создали макеты и интерактивные элементы, дополняющие экспозицию и усиливающие вовлечённость посетителей
6
Адаптация в процессе ремонта
Корректировали проектные решения по мере изменения условий на объекте во время ремонтных работ
7
Монтаж экспозиции
Выполнили сборку и установку всех элементов экспозиции на площадке музея
8
Пуско-наладка и сдача объекта
Настроили оборудование, проверили работу всех систем и передали экспозицию в эксплуатацию
Результат работы
-
Создана многослойная и насыщенная экспозиция, сочетающая физические объекты, интерактивы и мультимедиа.
-
Все элементы экспозиции работают как единая система — от макетов до программного обеспечения.
-
Экспозиция полностью соответствует ТЗ, принята заказчиком и готова к стабильной эксплуатации.
Итоги проекта
Проект «Под парусом в Сибирь» стал примером того, как сложный дизайн-проект может быть реализован в реальных условиях объекта, без потери качества и смысла.
Экспозиция была собрана без потери замысла, несмотря на параллельное проектирование, производство и монтаж.
Физические интерактивы, мультимедиа и экспозиционные элементы работают как единый комплекс, рассчитанный на стабильную и долгосрочную эксплуатацию.
Пространство получилось насыщенным и удобным для посетителей, а все элементы — от макетов до мультимедиа — интегрированы в единую логику.
Проект в Сургуте стал логичным продолжением работы со сложными и нестандартными условиями.
Следующий кейс — проекты в рамках национальной программы «Культура», реализованные в удалённых регионах России, где ключевую роль играют точный расчёт, логистика и управление процессом. Смотреть кейс: "Музеи в любом уголке России — от Приморья до Колымы"
Связаться с нами
Чтобы обсудить проект, оставьте свои контактные данные. Мы ответим вам в течение 1 часа.