Интерактивный комплекс "Котельный цех" - сложное становится наглядным!
Макет + программное обеспечение для наглядного объяснения сложных процессов
ФГУП «Приборостроительный завод»
Трёхгорный
Интерактивный комплекс в Трёхгорном создан для музея предприятия и станет центральным экспонатом новой экспозиции.
Проект посвящён городской водогрейной котельной — системе, которая обеспечивает теплом весь город. Эту котельную знают все жители, но до появления экспоната почти никто не понимал, как именно она работает и почему является сердцем города.Перед нами стояла задача не просто показать объект, а перевести реальную инженерную систему на музейный язык, не упрощая и не искажая её устройство. Комплекс построен как единая система, где физический макет, программное обеспечение, анимация и интерактив работают синхронно и опираются на реальные технологические процессы действующего котельного цеха.
-
Тип проекта:разработка и реализация интерактивного комплекса
-
Расположение:Трехгорный, Челябинская область
-
Состав проекта:детализированный макет, программное обеспечение, сенсорное оборудование
-
Сроки реализации:июль 2024 — декабрь 2024
Задачи проекта
Макет котельной
В основе комплекса — детализированный физический макет, созданный по реальным чертежам действующего котельного цеха.
Это не условная схема, а почти полная мини-копия системы с сохранением ключевых узлов, контуров и взаимосвязей (с учётом некоторых ограничений).
Макет оснащён многоцветной подсветкой:
-
разные цвета отображают движение топлива, воды и пара;
-
подсветка реагирует на сценарии работы и действия пользователя;
-
при прохождении игры система визуально показывает последствия правильных и неправильных решений.
Макет может работать как в «фоновом» режиме, так и в активной связке с программным обеспечением.
Программное обеспечение и сенсорный стол
Программное обеспечение комплекса разработано полностью с нуля.
ПО управляет всеми элементами экспоната и построено как обучающая система с несколькими уровнями взаимодействия:
-
информационный блок с подробным разбором процессов;
-
анимационный ролик, объясняющий физику и логику работы котельной;
-
интерактивный режим и игра «проверь себя».
Сенсорный интерфейс рассчитан на одного активного пользователя, но при этом позволяет группе посетителей наблюдать за процессом. Все действия на экране синхронно отражаются в поведении макета и системе подсветки.
Анимация и обучающая игра
Для комплекса были разработаны анимационные ролики с озвучкой, основанные на реальных данных и инженерных принципах.
Сложные процессы объясняются через понятные физические аналогии: температура, давление, теплообмен, последовательность этапов.
Обучающая игра построена как проверяющий сценарий:
-
пользователь принимает решения;
-
система реагирует на них;
-
при ошибках показывается, что именно пошло не так и почему.
Это не развлекательный формат, а полноценный обучающий инструмент, требующий внимания и понимания процессов.
Этапы работы
1
Глубокое погружение в инженерную систему
Проект начался с детального изучения действующего котельного цеха и технологических процессов. Нужно было «въехать» в систему на уровне инженеров, чтобы корректно перевести её в музейный формат.
2
Проектирование 3D-модели макета
На основе реальных чертежей была разработана детализированная 3D-модель котельной с сохранением логики всех ключевых узлов и контуров.
3
Изготовление и программирование макета
Макет был изготовлен с применением 3D-печати и ручной доработки. В него заложена сложная система подсветки, реагирующая на сценарии работы комплекса.
4
Разработка сценариев и интерфейса
Были разработаны сценарии взаимодействия, логика пользовательского пути, прототип интерфейса сенсорного стола и структура обучающей игры.
5
Создание анимационного контента
Подготовлены сценарии роликов, выполнена отрисовка анимации, запись дикторского текста и интеграция видео в программное обеспечение.
6
Разработка программного обеспечения
ПО разработано с нуля и объединяет макет, подсветку, ролики, игру и пользовательский интерфейс в единую систему.
7
Сборка и коммутация комплекса
Все элементы комплекса были собраны и скоммутированы в единую инженерную и программную систему.
8
Доставка и пуско-наладка
Комплекс был лично доставлен и запущен командой проекта. Проведено тестирование всех сценариев и подготовка экспоната к эксплуатации.
Результат работы:
- Инженерная система, понятная посетителю
Сложные технологические процессы переведены в наглядный, интерактивный формат без упрощения физики и логики.
- Единый комплекс «макет + ПО»
Физический макет, подсветка, анимация и программное обеспечение работают как одна система.
- Образовательный инструмент
Экспонат предназначен для жителей города, сотрудников предприятия, школьников и делегаций — и может использоваться как учебный материа
Итоги проекта
Интерактивный комплекс в Трёхгорном — это проект про инженерию и физику, переведённые на язык музея без потери сути.
Он показывает, как работает система, от которой зависит жизнь города, и делает это честно, точно и наглядно.
Проект подтверждает наш ключевой принцип:
мы умеем объяснять сложные системы, не упрощая и не искажая их реальность.
Следующий шаг — проекты, где сложность заключается не в инженерии, а в условиях реализации:
национальные проекты и удалённые регионы России.
Связаться с нами
Чтобы обсудить проект, оставьте свои контактные данные. Мы ответим вам в течение 1 часа.